...как Брут, как Сократ.
Pillars of Eternity



“[Pillars of] Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.”

В сентябре 2012 года Obsidian Entertainment начали компанию по сбору денег на Kickstarter’е для своей новой игры под рабочим названием “Project Eternity”. Уже через две недели после старта компании было собрано больше 2 миллионов долларов, а к середине октября эта цифра удвоилась. В этом нет ничего удивительного: игру в стиле Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale от разработчиков Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Star Wars Knights of the Old Republic II многие ждали как второго пришествия.
Pillars of Eternity (успевшая сменить название в процессе разработки) вышла в 2015 году под бурные овации фанатов и восторженные возгласы критиков. Для многих игроков она тут же стала одной из лучших современных изометрических игр, одной из лучших ролевых игр вообще и полноправной духовной наследницей Baldur’s Gate. Для многих, но не для всех.

прививка от столбняка

@музыка: Miracle of Sound - I Want My RPG

@настроение: я со времён диплома столько не печатала

@темы: изображения, игры, Pillars of Eternity