Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: изображения (список заголовков)
22:28 

...как Брут, как Сократ.
19:05 

I've seen a lot of shit

...как Брут, как Сократ.

@музыка: Machinae Supremacy - Player One

@темы: изображения, игры, дно смотрит в тебя

00:26 

Under the sea~

...как Брут, как Сократ.
Даже на средних настройках графики Subnautica выглядит восхитительно * _ *
Некоторые локации днём и ночью:


@темы: изображения, игры, Subnautica

08:28 

Битва у Красной скалы. Часть первая

...как Брут, как Сократ.
Надо сказать сразу, что к произведениям, основанным на "Троецарствии" я отношусь с некоторым недоверием. Нет, я очень люблю Dynasty Warriors, да и Souten Kouro вроде ничего, но то, как оригинальный роман повлиял на восприятие истории и продолжает искажать её до сих пор (большинство медиа по теме основано не на реальной истории, а на мифах из "Троецарствия" Ло Гуаньчжуна) настолько, что убийцы, трусы, бездари и в целом неприятные люди выставляются героями, мудрецами и даже обожествляются, в то время как действительно талантливые, благородные, разумные, хорошие люди отодвигаются на задний план, забываются, а то и вовсе превращаются в дураков, дикарей и чудовищ.

...Поэтому готовясь к просмотру первой части "Битвы у Красной скалы" я сразу запаслась валерьянкой, успокоительным и водкой (на всякий случай). Чего я ожидала: 1) Цао Цао - жестокий, хитрый тиран; 2) Лю Бэй - скромный святоша; 3) Чжугэ Лян - ГЕНИЙ; 4) в У все дураки; 5) а Чжоу Юй - ещё и завистливый дурак.

Чего я не ожидала:

Короче говоря, "Битва у Красной скалы" претендует на историчность даже меньше, чем игра, в которой люди сражаются коврами и гигантскими кисточками. Это сказка на основе мифов, написанных на основе реальной истории. Но, надо признать, сказка красивая: ни на массовку, ни на графон не поскупились. Фильм действительно зрелищный, и если уж ради чего-то его и смотреть, так это ради картинки.
Недостатками могу назвать совершенно зверскую длину (два с половиной часа ОДНА часть - пролог истории) и местами довольно слабую игру актёров (каждый раз, когда Чжоу Юй пытался улыбнуться жене, это выглядело так, будто у него разом заболели все зубы, или что она его очень раздражает, но он не может её послать и поэтому выдавливает неловкую улыбку).

@музыка: Dynasty Warriors 6 OST - Flame and Rapidity

@темы: изображения, кино

00:20 

lock Доступ к записи ограничен

...как Брут, как Сократ.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
01:16 

too much sass

...как Брут, как Сократ.
06:08 

...как Брут, как Сократ.
Legend of Grimrock 2




Legend of Grimrock, вышедшую в 2012 году, можно без сомнения назвать достойной идейной преемницей таких игр как Eye of the Beholder, Lands of Lore и Stonekeep. Вот и во второй раз финны из Almost Human решили не изобретать ничего нового, а расширить уже имеющееся, так что можно сказать, что Legend of Grimrock 2 - это та же первая Legend of Grimrock, но больше, разнообразнее и интереснее.

Игроку предстоит управлять командой из четверых заключенных, волею злой судьбы оказавшихся на необитаемом (как предполагается) острове. К четырем расам из предыдущей части добавили ещё одну - крысолюдей, добавили новые классы (фермера, например, который получает опыт исключительно за поедание пищи), новый тип оружия (огнестрел), заметно расширили алхимию.

Боевая система осталась прежней, разве что "танцевать" вокруг монстров стало сложнее - некоторые из них научились бить при развороте, да и в целом стали быстрее. Но самое главное, в игре наконец-то появились полноценные боссы! Многие игроки были разочарованы финальным противником первого "Гримрока", и Almost Human это учли при создании продолжения: гигантские крысолюди с пушками, стреляющими ядрами, армия огромных ядовитых грибов, кидающийся бомбами карлик, великаны из магмы и даже дракон!

Однако, основным препятствием лично для меня стали не толпы врагов или непроходимые боссы, а головоломки. Их в игре множество: на логику, реакцию, память, взлом шифров, знание механики игры... и это не говоря о классических "найди серую кнопку на серой стене". Некоторые из этих загадок можно решить методом проб и ошибок, но над большинством придётся серьёзно поломать голову. Мой совет: всегда держите под рукой бумагу и записывайте всё, так как игра не прощает невнимательность, а внутриигрового дневника попросту нет. Забыли или не заметили что-то? Идите обратно и ищите подсказки, случайно выброшенные квестовые предметы или бурые клочки бумаги на бурой же земле с туманными намёками на то, что нужно делать для продвижения дальше.

И да, возвращаться в уже пройденный места придётся часто, ведь пройдя пол-игры вы вполне можете обнаружить ответ на загадку, которую бросили в самом начале, или указания, где искать зарытый клад, а территория необитаемого острова довольно обширна. Вместо узких, тёмных подземелий Гримрока персонажам придётся бродить по пляжу с белым песочком, густому лесу, смрадным болотам, мрачным кладбищам, речному дну и узким и тёмным подземельям (как же без них?), каждое из которых, впрочем, непохоже на другие внешне. Кроме всего прочего, игрок может исследовать остров в произвольной последовательности, а некоторые места вообще не обязательно посещать для прохождения, что придаёт игре нелинейности.

В общем, Legend of Grimrock 2 - это достойное продолжение хорошей игры, и если вам нравятся игры в жанре dungeon crawl и вы не боитесь напрягать мозги - игра определённо для вас.


@темы: изображения, игры, Legend of Grimrock 2

10:06 

...как Брут, как Сократ.
Однажды курупеко победил меня. Я была наивна и опьянена лёгкими победами над арзуросом и большим джагги, недооценила противника и поплатилась за это. Но в этот раз всё будет по-другому. В этот раз у меня есть секретное оружие...
ДАНГО С МЯТНЫМ ВКУСОМ! А, ну и медвежонок с лягушонком тоже




@темы: изображения, игры, Monster Hunter Portable 3rd

21:30 

...как Брут, как Сократ.
Идеальная пати

Если бы я не была криворукой могла, набрала бы в отряд только злых (и одного нейтрального) магов - они в BG восхитительны: безумный, но дружелюбный Кзар, постоянно разговаривающий сам с собой Эдвин, оптимистичный Ксан и, наконец, новобранец из нового издания игры - любитель аллитерации Бэйлот.

С созданием пати до Enhanced Edition как-то проще было - Кзар + Монти, Викония, Эдвин и Кагайн/Шар-Тил по вкусу, а теперь ради Дорна и моего старого друга Бэйлота пришлось даже Эдвина оставить( Но нельзя же бездушно бросить бедного, беспомощного дроу на растерзание бледнолицым враждебным варварам с вилами...

@музыка: Последнее испытание - Конклав Магов

@темы: изображения, игры, Baldur's Gate

22:20 

Подходите, смотрите... Время Театра Тьмы.

...как Брут, как Сократ.
"Yami Shibai" ("Театр Тьмы") представляет собой сборник страшных городских легенд и баек Японии. Тут есть всё: таинственные кассеты, длинные волосы в принтерах, туалетные монстры, экзорцизм, ну и конечно истории о том, что нельзя нарушать запреты (не ходить куда-то, не смотреть на что-то), давать необдуманные обещания и озвучивать некоторые желания (мало ли кто может услышать и исполнить их?).

Тема "театра" отражается в необычном визуальном стиле аниме, напоминающем традиционную технику рассказа со свитками и бумажными фигурками. Малое количество анимации с лихвой компенсируется общей мрачностью и аккуратностью, с которой выполнены фоны и персонажи.

Несмотря на небольшой размер (два сезона по тринадцать серий, каждая меньше пяти минут), "Театру" удалось добиться того, что оказалось не под силу называемому многими лучшим аниме-хоррором "Ghost Hunt" - мне от начала и до конца было интересно и, если даже не страшно, то жутковато уж точно.

@музыка: Indica - Precious Dark

@темы: изображения, аниме, Yami Shibai

20:57 

...как Брут, как Сократ.

...И приз за самый дурацкий дизайн женской брони присуждается... Dungeons & Dragons: Dragonshard!

P.S. Где моя компания за Умбраген, блеать?!

@темы: изображения, игры

22:38 

Grand Knights History

...как Брут, как Сократ.


Это неловкое чувство, когда видишь один арт из игры и сразу узнаешь разработчика...
Vanillaware, plz.


@темы: игры, изображения

18:50 

...как Брут, как Сократ.
Leviathan: The Last Day of the Decade



«Левиафан: последний день Декады» — это детективная история. Её рассказчик вырос в мрачном, охваченном эпидемией мире. Власть здесь держат пять кланов, а настоящим королем является вечно спящий, живой мертвец. Потратив несколько лет жизни, молодой аристократ находит улику, которая позволит наказать убийцу его матери. Но что делать, если за спиной преступника стоит могущественная семья, а убийца является самым близким для тебя человеком?

Огромное спасибо моему другу, подарившему мне эту игру! "Leviathan: The Last Day of the Decade" отечественной студии Lostwood - это детективная адвенчура+визуальная новелла+поиск предметов, где действие разворачивается в мрачном мире, охваченном эпидемией мора - "Декады". Такие эпидемии случаются с разными временными промежутками, но всегда длятся ровно десять лет (от чего и происходит название) и забирают только безродных - аристократы никогда не заражаются.

Во время начала очередной Декады у главного героя - мальчика Оливера Вертрана - практически на глазах убивают мать. Оливер уверен, что знает, кто убийца, но без доказательств у него нет никаких шансов наказать преступника. Прошло несколько лет и он уже почти потерял надежду, но звонок лучшего друга, утверждающего, что он нашёл важную улику, меняет всё...

спойлеры

@темы: изображения, игры, визуальные новеллы, Левиафан: последний день Декады

15:20 

lock Доступ к записи ограничен

...как Брут, как Сократ.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:03 

Секрет 47 хромосом

...как Брут, как Сократ.
В ожидании нового Hitman'а и ремейка FF7 я решила поиграть в первые игры серий, так сказать, вернуться к корням. Лет 8 назад я уже играла в Hitman: Codename 47, но воспоминания у меня на этот счёт смутные, плюс, его мы тогда проходили всей семьёй, так что для меня это было всё равно что играть впервые в жизни. После первых же 3-4 уровней я осознала одну вещь: в детстве я была хардкорней. Игра абсолютно не даёт расслабиться и не прощает ошибок (миссию "The Lee Hong Assassination" я перезагружала не менее 7 раз). Большинство уровней короткие сами по себе и их можно пройти минут за 10-15, поэтому сохранений не предусмотрено, так что если под конец миссии вас заметил случайный прохожий, вы упали откуда-нибудь, свернули не туда и заблудились, невнимательно слушали, промотали катсцену, или затупил ИИ - перезагружайтесь и проходите всё заново. Пришлось включить голову и помучиться немного, но, спустя десятки перезагрузок, я её всё-таки прошла.


@темы: изображения, игры, Hitman

21:49 

Книга Мастеров

...как Брут, как Сократ.
Много-много лет назад, когда мир был чуть моложе, а я - чуть меньше (но не намного), мне в руки попали два сборника фэнтези. Первый назывался "Фэнтези-2005. Выпуск 2" и содержал он, в основном, рассказы русских авторов. Именно этот сборник до сих пор не даёт мне потерять веру в русское фэнтези: "Цена свободы" Пехова, "Эльфийская обновка" Уланова, "Стигматы" Остапенко - эти рассказы я помню и люблю до сих пор. После этого я еще пару лет покупала сборники из этой серии, но вот этот вот и ещё 2006 года ("Два меча, два брата" Кликина, "И тогда ты берешь меч" Логинова) занимают особое место в моём сердце.

Вторым сборником, который нашёл путь на мою книжную полку в те далёкие годы был "Мастера фэнтези" из серии "Меч и магия" Эксмо. Роберт Асприн, Андрэ Нортон, Маргарет Уэйс, Дон Перрин - все громкие имена, так как же ни один рассказ из сборника не отложился у меня в памяти? Да, десять лет прошло, но "Фэнтези-2005" я помню, а этот - нет.

Перечитывая книгу я почти сразу поняла, в чём дело: большинство рассказов... никакие. Совершенно. Если я правильно понимаю, такие сборники являются чем-то вроде "пробников" авторов, то есть, прочитав короткий рассказ я могу захотеть ознакомиться и с другими произведениями понравившегося автора. В сборнике нет ни одного полностью оригинального произведения, есть только некие зарисовки по уже существующим авторским вселенным, с уже существующими персонажами и историями. К сожалению, большинство из них либо просто не интересны, либо слишком скомкано представлены (например, 17-ти страничная "Влюбленная метла" Майка Резника вообще едва дотягивает до того, чтобы называться рассказом).

Из всего сборника более-менее неплохими были три: "Дитя пророчества" Дженни Вурц, "Дары" Элизабет Мун и мой персональный фаворит - "Вечная жизнь святого Видикона Катодного" Кристофера Сташеффа. Последнее прямо-таки рекомендую к прочтению.

Пять-шесть рассказов либо никакие, либо просто не моё (как, например, "Серенада" Алана Дина Фостера).

Ну а где есть хорошее и среднее, есть и плохое

@темы: литература, изображения

20:18 

lock Доступ к записи ограничен

...как Брут, как Сократ.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:30 

Жадность фраера сгубила

...как Брут, как Сократ.
Наконец-то собралась и села во второй раз мучить Dishonored. Первая попытка, совершённая пару месяцев назад, оставила меня в глубоком гневе на саму себя: нет, чтобы просто сесть и пройти, насладиться сюжетом, атмосферой, персонажами, да даже просто графикой! Нет, мне этого мало, внутренний пацифист требует пройти никого не убивая, любитель стелса в глубине моей души предлагает пройти всю игру незамеченным, а мазохист в тёмном уголке моего сердца намекнул, что ведь еще можно пройти, не прокачивая никаких способностей, а только снаряжение...

...На первом уровне я провела около трёх с половиной часов, потому что мне ведь недостаточно навешать на себя те три ограничения и просто по-быстрому пробежать от точки А к точке Б, нет, мне ведь нужно залезть в каждую дыру, найти каждую монетку, прочитать каждую записку. Но, как ни странно, всё шло довольно неплохо (если не считать того, что я перезагружалась каждые пять минут), пока не случился баг.

@темы: изображения, игры, Dishonored

19:54 

...как Брут, как Сократ.
Tape Five - Tonight Josephine! (2010)


Tape Five - это старое доброе ретро с очаровательной ноткой модернизма, погружающее слушателя в атмосферу баров Америки и Европы 30-х годов, в эпоху расцвета джаза. Альбом Tonight Josephine! можно отнести к электро-свингу, но, в отличие от безусловного титана жанра Parov Stelar, Tape Five склоняется больше к джазу и свингу, чем к электро. Не смотря на то, что Tonight Josephine! выполнен в одном стиле и производит впечатление целостности, каждая песня альбома по-своему яркая и запоминающаяся, не говоря уже о том, что услышав любую из них невольно начинаешь пританцовывать)




@темы: музыка, изображения, аудио, Tape Five

23:38 

Рози

...как Брут, как Сократ.

Сбылась мечта идиота) Всегда грозилась, что покрашу своего Рино в розовый, а тут как раз халявную краску раздавали. Awww, он похож на поросёнка <3

И ещё, только мне тут видится феноменальное сходство?

@музыка: P!nk - Stupid Girls

@темы: изображения, игры, Warframe

гнездовье

главная